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Channel: Let's Play » Assassin’s Creed 2
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#088: Schon wieder ‘ne Glyphe

Auf unserem Weg von Aussichtspunkt zu Aussichtspunkt stoßen wir schon wieder auf eine Glyphe, auf die vorletzte Glyphe des Spiels. Natürlich werden die Dinger mit fortgeschrittenem Spielverlauf nicht...

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#089: Einkaufstour

Bevor wir uns nun endgültig dem Templerversteck widmen, begeben wir uns nach einiger Zeit mal wieder nach Monteriggioni. Dort wartet eine prallgefüllte Truhe auf uns und füllt unser ohnehin schon...

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#090: Venedigs Templerversteck

Ich sag’s direkt im Vorhinein: Die Folge ist eine absolute Katastrophe, also eine noch größere, als die restlichen Folgen! Haltet die Handflächen für Facepalms bereit und sorgt dafür, dass ihr euren...

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#091: Quer durch die Stadt

So chaotisch es in der letzten Folge lief, so glatt läuft es in dieser! Die restliche Verfolgungsjagd absolvieren wir bravourös und können uns, nach kurzem Kampf, den Templerschatz ohne Probleme unter...

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#092: Was für ein Schreihals!

Wir setzen die Hauptquest fort und lernen den kommenden Dogen von Venedig kennen. Allerdings ist sein Amtsantritt noch nicht sicher, aber dennoch macht Silvio Barbarigo Probleme. Er hat mit 200...

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#093: Söldner befreien

Nachdem wir Bartolomeo erfolgreich befreit haben, kehren wir zu seinem Haus zurück und finden zum Glück seine über alles geliebte Bianca wieder. Mit frischem Mut machen wir uns ans Werk und müssen...

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#094: Position beziehen

Bartolomeos Söldner sind alle befreit und wir können dem Plan weiter nachgehen. Dieser besagt, dass wir zunächst die Söldner in Position bringen und ihnen später ein Zeichen zum Angriff geben. Ein...

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#095: Doppel-Attentat

Die Söldner sind in Position und wir müssen jetzt das Zeichen zum Angriff geben. Mit einer Silveserrakete bewaffnet begeben wir uns zum höchsten Punkt im Viertel und legen los. In der allgemeinen...

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#096: Neuer Stadtteil

Bevor es mit der neuen Sequenz weitergeht, decken wir im neuen und letzten Stadtteil Venedigs erstmal die Karte auf und erklimmen alle Aussichtspunkte. Das läuft auch erstaunlich gut und wir kommen...

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#097: Keine leichte Verfolgung

Wir starten die nächste Sequenz und müssen direkt einen Kurier verfolgen, der offenbar einen Edenapfel durch die Stadt transportiert. Die Verfolgung entpuppt sich allerdings als eine der schwersten,...

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#098: Nichts ist wahr, alles ist erlaubt

Wir haben den Kurier bis zu seinem Ziel verfolgt und nehmen nun dessen Platz ein. Das bringt uns den Vorteil, dass wir vollkommen unentdeckt zum Hafen gelangen, wo der Spanier bereits auf die Kiste...

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#099: Knapper geht’s kaum

Wir sind wieder in der tristen und grauen Romagna rund um Forlì und müssen mit Caterina Sforza sprechen. Doch vorher schauen wir uns die Sondererinnerung etwas näher an, wissen aber nicht wirklich...

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#100: Das geht zu weit!

Wir müssen die Zitadelle vor Angreifern beschützen und auch ein Auge auf Caterina und Machiavelli haben. Alles nicht so einfach, aber läuft. Nachdem die Angreifer abgewehrt sind, begegnen wir den...

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#101: Attentat auf den Attentäter

Verdammt! Die Entführung der Kinder war ein Trick! Sie wollten unsere Verteidigung schwächen, um den Apfel zu stehlen. Umgehend machen wir uns auf die Jagd nach dem letzten Orsi und finden ihn vor der...

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#102: Die Suche nach neun Fingern

Ezio ist wieder auf dem Damm und kann seine Suche nach dem gestohlenen Apfel fortführen. Unser erster Hinweis ist, dass derjenige, der den Apfel genommen hat, nur neun Finger besaß. Mit dieser...

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#103: Florenz außer Kontrolle

Zusammen mit Machiavelli drehen wir eine Runde durch das neue Florenz und erfahren, dass sich hier regelmäßig Truppen des Spaniers und aus Florenz bekämpfen. Der Stadtteil in dem wir uns befinden ist...

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#104: Chirurgischer Eingriff

Wir beginnen, die neun Leutnants von Savonarola zu töten. Als erstes geht es einem Arzt an den Kragen, den wir absolut reibungslos von erhöhter Position aus töten. Die Flucht verläuft zwar etwas...

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#105: Das lief doch ganz gut

Die nächsten Leutnants wollen unbedingt beseitigt werden und wir beginnen mit einem Herren, der auf dem Dom leicht wirr predigt. Und dieses Attentat läuft wirklich absolut perfekt. Dafür geht beim...

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#106: Der Hafenmeister macht Probleme

Die Jagd auf die Leutnants nimmt ihre Fortsetzung. Bei unserem ersten Opfer entdecken wir unfreiwillig die Rauchbombe für uns und schalten es fast ohne Probleme aus. Unser zweites Opfer in dieser Folge...

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#107: Rauchbombe ftw!

In den letzten Folgen hat uns die Rauchbombe schon einige Male gute Dienste erwiesen und in dieser Folge ist es nicht anders. Zwar töten wir den ersten Leutnant heute noch ohne den Einsatz der...

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